作者:金朝麟
出处:
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项目概述
Java课大作业,做一个小游戏,三人Git协作,不同终端,一个分支三个文件夹互不影响。,。先来目睹一下吧!
原理图
当玩家1在使用画笔在画板上进行绘图工作时,把当前这个玩家的绘图的数据传递到服务器,然后由服务器把该数据广播到其他玩家,其他玩家的画笔将根据这些数据自动在画板上进行绘制。因为是多端,所以得采用统一的Socket通信构架,经过协商,使用,客户端就可以统一、
Socket服务器端(数据交互)
服务器地址:
http://119.28.67.19:3007/或者http://game.ycjcl.cc,采用了腾讯云的CentOS 7服务器(香港区2核 2GB配置),通过Nginx转发到Nodejs的Socket.io上,进行Websocket通信。
服务端关键代码:
// socket监听的事件io.on('connection',function(socket){/**
* 画者事件 drawPath
* 传入JSON:data
* 例:
* {
beginX: 68
beginY: 182
colorValue: "red"
deviceHeight: 400
deviceWidth: 500
endX: 74
endY: 181
lineValue: 3
* }
*/socket.on('drawPath',function(data){/**
* 广播事件 showPath
* 将画者事件接收的data数据,向连接到socket服务器的客户端(猜者)进行广播
* 例:
* socket.on('showPath', (data)=>{
// 自定义画的方法
this.drawing({json});
});
*
*/socket.broadcast.emit('showPath', data); });// 监听客户端的socket.send(message)方法socket.on('message',function(message){// 画者生成一个随机的关键字if(message =='getKeyWord'){ INDEX =Math.floor(Math.random() * keyword.length); KEYWORD = keyword[INDEX];// 将生成的关键字发送到画者的客户端socket.emit('keyword', KEYWORD);// 画者清空画布 socket.send('clear')}elseif(message =='clear'){// 猜者端清空画布console.log('进来了'); socket.broadcast.emit('showBoardClearArea');// socket.emit('showBoardClearArea');}elseif(message =='success'){// 猜对后,清空画布,更换词io.sockets.emit('successClearArea'); } });/**
* 猜者提交 submit
* 传入str: keyword
*
* this.state.socket.emit('submit', keyword)}
*/socket.on('submit',function(keyword){// 标志位varbingo =0;// 提示vartip ='';// 如果console.log(keyword);if(keyword && KEYWORD){if(KEYWORD.toLocaleLowerCase() == keyword.toLocaleLowerCase()) {console.log('进来了2'); bingo =1; }else{ tip = tips[INDEX]; } }else{ bingo =-1; }console.log(bingo);console.log(tip);// 将flag标志位传到连接的客户端socket.emit('answer', {bingo:bingo,tip:tip }); }); socket.on('disconnect',function(){});});
传入数据:
因为是多端存在设备大小差异,经过讨论,根据比例进行计算,所以传入数据中有deviceHeight和deviceWidth。
{
"beginX":114, // 起点坐标(int) X
"beginY":143, // 起点坐标(int) Y
"colorValue":"red", // 线的颜色(str) (#FFA500,orange,rgb(255,165,0))
"deviceHeight":400, // 设备高度(int)"
deviceWidth":500, // 设备宽度(int)"
endX":122, // 终止坐标(int) X"
endY":149, // 终止坐标(int) Y"
lineValue":3// 线的宽度(int)
}
效果图
Web端
PC端
安卓
总结
通过腾讯云的Socket服务器代理各种socket请求,延迟时间较短,基本能达到本地localhost的同步速度,不同端之间的交互也能处理得当。开发过程中也遇到了很多问题,比如另外就Socket服务器框架没有达成共识,PC 端说socket自己用java写到本地了(这样Web和Android就用不了了),然后又我提出用NodeJS的socket.io去统一写。Web端我用React+Webpack就连起来了,其它端有相应的SDK。服务器解决后,然后各个端开始欢快地写起来了。
最后在跨端交互时,也遇到了不少的问题(设备的比例,需要传入的值),然后就开始规定接口格式,每个参数的数据结构和类型、事例。
之后,传到 Github 时也遇到了一些问题,由于其它人对Git的熟悉程度不一样,所以push是我在他们电脑给push和pull上去的。经过此次开发,锻炼的团队协助能力以及对新框架的学习能力。
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